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  • 2017游戏产业人才薪资调查报告出炉 平均薪资领跑文化产业
       1月23日,“2017年中国游戏产业人才薪资调查报告发布会”于像素种籽数字&艺术教育基地正式召开。像素种籽数字&艺术教育基地联合伽马数据、前程无忧发布《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》。发布会对2017年中国游戏产业薪资状况进行系统分析和回顾。   游戏产业快速发展 薪资待遇产业领先   目前,中国游戏产业已经进...

    2017游戏产业人才薪资调查报告出炉 平均薪资领跑文化产业
  • 设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素
     在设计游戏化场景的时候,不要只想着奖励会让人愉悦,而忽视了惩罚给人带来更强烈的负面情感。让惩罚也游戏化起来,不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人性、人的情感。 我们所忽视的 今年,新商业,新零售又火的不得了,随处可见,随处可问,不断加强的营销手段、越来越诱惑人心活动,让消费者心甘情愿的掏荷包,情景化游戏化更是越来越多企业商家营销的利器...

    设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素
  • 细数武侠游戏史的浮与沉
     回顾21世纪前后,彼时的游戏行业尚处于萌芽探索期,期间有许多至今仍享有盛名的游戏接连涌现。 在这其中,以《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《天龙八部》等经典产品为首的“武侠游戏”就异常火爆,不仅在当时启蒙了无数的游戏玩家,更是承载了每一名初...

  • 防止游戏成瘾需建立分级标准
       对话人    中国政法大学传播法研究中心副主任   朱巍   中国传媒大学政法学院法律系副主任   郑宁   中国青少年心理成长基地主任、北京军区总医院成瘾医学中心主任     陶然   《法制日报》记者        韩丹东   《法制日报》实习生   李恋洁 张睿青   近年来,随着互联网的飞速发展,游戏产业日益兴盛。不少青少年沉迷于游戏无法自拔,甚至做出伤害他人和...

    防止游戏成瘾需建立分级标准
  • 摸着石头过河的区块链游戏真是一门好生意吗?
     很抱歉,由于年代久远,内容已看不到……

    摸着石头过河的区块链游戏真是一门好生意吗?
  • 共 96 页,总 959 条 123最一页 确定
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